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// 스크립트 실행 시 한 번만 호출되는 함수. Start 함수 호출 전에 호출됨. // 스크립트가 비활성화 되어 있어도 호출됨. 코루틴 함수 호출 불가. private void Awake() {
} // Update 함수 호출 전에 한 번만 호출. private void Start() {
} // 매 프레임마다 호출 private void Update() {
} // 모든 Update 함수가 호출 된 후에 호출 private void LateUpdate() {
} // 물리엔진의 시뮬레이션 계산 주기로 기본값은 0.02초 private void FixedUpdate() {
} // 게임오브젝트 또는 스크립트 활성화 시 호출 private void OnEnable() {
} // 게임오브젝트 또는 스크립트 비 활성화 시 호출 private void OnDisable() {
}
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