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정리 2

터치 제스쳐(touch gesture)

터치 제스처 직관적으로 사용할 수 있는 모바일 UX/UI.터치스크린 중심의 인터렉션 이해 터치 제스처 설명 사용예시기능 이벤트 발생 시점 응용 응용 예시 주의 tap 탭 한 손가락으로 한번 터치한 후 즉시 들어 올리는 것. 앱 실행 , 선택 손가락을 화면에 높은 뒤 들어 올리는 순간 &&좌표 터치 횟수별 (탭은 한번) 싱글 탭, 더블 탭, 트리플 탭 등 Double tap 더블탭 화면에 손가락을 2회 연속 두드리는것 (목적이 분명한 기능에 배치) 화면에서 지도나 이미지 확대or 축소 2 == 탭 횟수 && 좌표 터치 횟수별 (더블탭은 두번) 싱글 탭, 더블 탭, 트리플 탭 등 Press 프레스 화면위에 일정 시간동안 약간의 힘을 가한 상태로 탭 팝업, 숨겨진 메뉴(화면전체x), Peek 엿보기(아이폰) ..

공부 2018.02.06

NDC 2014 [야생의 땅: 듀랑고]에서의 유니티를 이용한 렌더링 개발 이터레이션과 최적화_정리.

NDC 2014 [야생의 땅: 듀랑고]에서의 유니티를 이용한 렌더링 개발 이터레이션과 최적화 https://www.slideshare.net/Hybrid0/ndc-2014-35294278 55/89아티스트가 생각하는 퀄 vs 프로그래머의 초기 세팅 값*변경요청 => 자유롭게 조절하는 환경 제공 작업환경에서의 최상의 퀄 vs 게임에서의 최상의 퀄*Export => 작업자 편의 제공 = 유니티 그 편의 기본 제공. 필레이트가 높아서 더 좋은 성능 고민! 스프라이트를 직사각형>커스텀매쉬로? 알파테스팅 vs 알파블렌딩초기 드로우 콜 200개 이상. 알파테스팅 알파블랜딩 속도 빠름 구조 TBDR 배칭 정렬 배칭 얼라이어싱 문제있어. 비정렬 배칭 쉐이더 제작. > 드로우콜 절약 = 100개 한참 미만 유지 //st..

공부 2017.12.30
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