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해결) C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3073: The command ""C:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" projectEditor Win64 Development -Pro

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3073: The command ""C:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" projectEditor Win64 Development -Project="C:\UnrealProjects\project.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild -architecture=x64" exited with code 6. 해결방법) 언리얼 에디터 띄워져 있는거 다 끈 후, 다시 실행. 문제상황)언..

카테고리 없음 2025.05.27

VR 공모전_콘텐츠

2016 VR OPEN CALL 국내외 5개국에서 여행, 공포, 동화, 교육 등을 아우르는 다양한 장르의 작품이 출품되었고, 6개의 작품이 최종 수상작으로 선정2017 NCM Accelerator : VR 프로젝트’로 위촉2017년 1년간 매월 개발 지원금과 멘토링을 지원 [넥슨컴퓨터박물관 VR OPEN CALL] 상전벽해 賞 : Dystopia l 팀 INTHEBAG | VR CINEMA, HMD[넥슨컴퓨터박물관 VR OPEN CALL] 무아지경 賞 : LOCO l 팀 GP | 오큘러스 리프트 , 모션수트(MVN Awinda)[넥슨컴퓨터박물관 VR OPEN CALL] 물아일체 賞 : Eerina Hart l 이정미 | 상전벽해 | VR 시네마, 언리얼엔진 무아지경 | 공포, 인터렉티브?물아일체 | VR..

카테고리 없음 2018.11.21

VR 콘텐츠_공모전

2017 OPEN CALL 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 활용, 콘텐츠를 제작·발표하고 전시까지 할 수 있는 공모전인 ‘VR/AR/MR 오픈콜 (Open Call)’ 행사 개최 ‘상전벽해, 무아지경, 물아일체, 호접지몽, 이심전심, 동상이몽’VR존에서의 단독 전시와 함께 출품작의 완성도를 높일 수 있는 ‘디벨롭 위크(Develop Week)’국내외 5개국에서 출품된 의료, 공포, 동화, 음악, 교육 등 다양한 장르의 작품들 중 5개의 최종 수상작을 선정 [2017 NCM VR/AR/MR OPEN CALL] 상전벽해賞 : Stifled | Gattai Games | Play Station VR[2017 NCM VR/AR/MR OPEN CALL] 물아일체賞 : Break Time | ..

카테고리 없음 2018.11.20

vr 일부 사례

[VR 예시]분야 : 영화, 스포츠, 게임, 미디어, 엔터테이먼트, 제조업, 부동산, 유통, 패션, 산업분야 목적 : '반복노출을 통한' 환자의 인지 행동 치료적용 이전 : 격리 수용 ( 인지 > 유혹 > 의지 > 돈 > 구매 >> 격리수용 )적용 단계 : 반복 노출 ( 인지단계에서 유혹으로 넘어가지 않도록 (익숙해지도록) 반복적으로 노출)작용 가능 소재 : 담배, 술, 도박, 고소공포증, 대인기피증, 불안장애치료, 외상 후 스트레스 장애 , 물공포증 담배예시 : VR 클리닉 _ 중독자 대상외상 후 스트레스 장애 치료 예시 : Virtual Iraq (버추얼 이라크) _ VR 앱 : 이라크 전쟁 참전 군인 대상물 공포증 : 물 친숙도 높이기 위한. 목적 : '3차원' 교육적용 이전 : 글, 사진, 영상(..

[서버] 서버개념 배우기_관련 키워드 모음

1차: 네트워크개념Server : new Socket1 > Bind(IP/지정PORT) > Listen(-) > new Socket2 > Accept > Receive > Send > 2. Close > 1. CloseClient : new Socket > Connect >Send > Close 참조 : 링크1 2차: EchoServer클라이언트가 문자(UTP8)를 서버에 보내고 서버는 그 문자를 클라이언트에 재 전송해줘, 클라이언트에 자신이 보낸것이 다시 돌아오게 해주는 서버.프로토콜 구성하지 않았기에, 다른사람들이 작성한 서버에 보내기 위해 & 서버를 작성할때, 딱문자를 보내고 끝나는 것으로 구성. *try catch Finally* 다른컴 서버 들어갈 때 닫아주는것 중요해! 3차: FTP(File ..

유니티_호출 순서

// 스크립트 실행 시 한 번만 호출되는 함수. Start 함수 호출 전에 호출됨. // 스크립트가 비활성화 되어 있어도 호출됨. 코루틴 함수 호출 불가. private void Awake() { } // Update 함수 호출 전에 한 번만 호출. private void Start() { } // 매 프레임마다 호출 private void Update() { } // 모든 Update 함수가 호출 된 후에 호출 private void LateUpdate() { } // 물리엔진의 시뮬레이션 계산 주기로 기본값은 0.02초 private void FixedUpdate() { } // 게임오브젝트 또는 스크립트 활성화 시 호출 private void OnEnable() { } // 게임오브젝트 또는 스크립..

공부 2018.10.10

유니티_Tag와 Layer 사용 개념

Layer == 그룹 // Tag == 찾을 객체 묶음 레이어는 시스템 기본 세팅되어 있는 레이어가 존재한다.내용을 입력하세요내용을 입력하세요 유니티에서 레이어는 층개념(포토샵)이기보다는, 특정 유사 게임오브젝트를 일련의 그룹으로 묶어놓은 것으로 이해하는 것이 좋다.예) 플레이어 레이어, 몬스터 레이어. 만들어 사용 가능 Tag 는 개체를 찾을 때 사용한다.Ray사용 시 Find 매소드에 tag를 사용하여 객체를 찾는 것을 주로 사용하기 때문이다.

공부 2018.10.09

속도제어 수식 (1초에 n번)

1초에 10번 나가게 하려면,조건문 사용할 수 있겠지만, 프레임수가 떨어지면, 발사속도도 같이 떨어진다.일정속도값을 위해 , Time.을 사용한다. Time.time이(즉, 현재시점)이 fireRate만큼 지나가지 않으면 if 가 true 되지 않아 실행되지 않는다. if(Time.time >= nextFire){ Fire(); nextFire = Time.time + fireRate;} public class FireCtrl : MonoBehaviour { public GameObject bullet; //오브젝트 정적으로 등록 public Transform firePos; //발사 원점 public float fireRate = 0.1f; //발사간격(0.1초 간격)private float nextF..

공부 2018.10.08

[정리]기획지망안내서

*기획자 개발자 입장에서 게임을 플레이하고 객관적으로 재미를 전달 **기획서를 바탕으로 설득하고 협력을 요청하는 일 * 기획지망_안내서 의사소통 - 설명, 설득 - 글쓰고 - 말하고 - PT문서 - 경청 + 이해하려는 자세 => 팀워크 능력 - 설명, 설득, 협력구하기 ==조별과제 진행 시 어떤 문제를 어떻게 해결했는기 기억하고, 앞으로 그런 문제가 닥치면 어떻게 개선할지 고민해보았는가?? | 가 의사소통 능력이다. 게임플레이 - 게임플레이감 학습 첫단계 - 의식적으로 게임 플레이하고 - 게임개발자라는 것을 의식하고 플레이하고 - 최근플레이한 게임을 다른 사람에게 어떤점이 재미있었는지 객관적으로 전달해 줄 수 있도록 정리하는 것 까지 | 가 게임플레이 이다. 자기소개서에 하고싶은 일과 할 수 있는 일을 ..

공부 2018.09.20
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