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ㅁ Greg => 개발자 블로그 lols.co.ㅁ The cave of 10,000 crabs [Tumblr] ㅁ 데이비드 페리ㅁ 게임 메카닉 == 게임역학 & 밸런스ㅁ 통계사이트 존재 ㅁ [게임디자인 워크샵 책]ㅁ EDR == DB / sql-VBA VSTOㅁ 메카닉 > 메카니즘ㅁ 숙련도 필요한 게임 ㅁ 흥미로운 선택의 연속ㅁ 메카닉 교체이유 1.메카닉 문제 시 대규모 업데이트 2. 유저 자극용_지루, 새로움ㅁ ChristinaNorman =>코드기반작업방식

공부 2018.09.18

[커리어센터]질의응답 일부

*나열 아닌 기획의도! 유추 한것을 !!**커뮤니케이션(경청&이해 / 의도전달)**기획자 개발자 입장에서 게임을 플레이하고 객관적으로 재미를 전달 **기획서를 바탕으로 설득하고 협력을 요청하는 일 * -일머리-Q. 업무강도 & 신작은 : 업무보강툴 존재 - 적은인원 OK.Q. 기본은 가능성 => 완벽인재X => 게임제작 관심도 // 자신만의 게임철학*** //게임 좋아하는지 //a. 디자인적 사고 >상황 > 의도&동작 유추 사고 (이 자질이 있는지 확인)Q. 재밌? > 어디재미? > 왜? > 이렇기에 재미있더라. ***********ㅁ. 이런 경험을 주고 싶다 가 바탕! == 의도Q. 무기는? A.1 한일 - 성과 - 좋아 > 관심 어필 //(경력과 무관) 일치도 어필. 프로젝트 녹아들 수 있다.A2. ..

공부 2018.09.17

[NDC 17] 18년차 기획자가 말하는 특별한 기획자 되는 법 (커리어센터)

게임 좋아? > 많이 해봤어? > 기억에 남는 것은? > 인기 있는 이유는? > 어떤 비전을 갖고 있어? Q.창의성을 키우는 방법은? // Q.게임시장 이해는? // Q.커뮤니케이션 잘하려면? 의도는 있는데? // 뒤엔 사라져.... // Q. 뭘봐야 하지?*유저에게 보이는 것 말고, 왜 얘가? / 왜 이 얘기를? / 왜 이게나와? 등등을 적어야 한다.* 실제 기획서 쓸 때도 마찬가지. 다 한 후 의도가 맞는가를 확인말고, 직접 재검토 할 필요있다!명확한 의도 없이 / 이해 못해 설득 못하면 / 유저 설득도 못한다! 결론을 2,3번 고민후에도 이 하나인것 같다면, 다음 단계로! 의도를 설명하려고 노력하되, 질문에 충실해야 한다.질문에 충실하게 답하면서, 의도를 파악하고, 의도에 맞는 답을 찾아가야 해? ..

공부 2018.09.16

게임기획자 키워드모음

2017.05.30 _ 웹젠 게임기획자_컨텐츠 디자이너, 김상현, 뮤 온라인_3d 온라인 게임 MMORPG 게임이란 : 창의적 아이디어를 구조적으로 완성시켜 플레이어의 경험으로 전달해야 하는 문화 콘텐츠.PT 란: 설명과 설득하는 과정. (회사_하는일) 업무 목차:업무 목차: 기획안 작성 및 관리 위주의 업무업무 목차: 기존 기획에 대한 피드백업무 목차: 앞으로 제작될 게임에 대한 청사진업무 목차: 동시다발적으로 여러업무 병행. (회사_하는일) 업무 세부:업무 세부: PT (같은 그림을 그릴 수 있게 설명하기)(추구하는 재미에 공감하도록 만들기) (개인_Mind_의식해야 하는것) 기획자의 역할: 큰 방향성과 크고 작은 기획의도가 플레이어에게 전달되게 만들어야 한다. (개인_Mind_의식해야 하는것) 기획..

공부 2018.08.05

[youtube]UNITE SEOUL 2016 - 물리 기반 쉐이더의 허와 실

UNITE SEOUL 2016 - 물리 기반 쉐이더의 허와 실물리기반쉐이더의 허와 실-물리기반 쉐이더를 가르쳐봅시다.청강문화산업대학교 ; 정종필 [PBS 등장]온라인게임이 굉장히 유행할 때는 유명하지 않았다.모바일로 들어오면서 갑자기 게임쪽으로 들어왔다.모바일이 되면서 상황이 애매해졌다.PBS의 장점을 느끼기도 전에 모바일로 들어왔고 언리얼4가 기존쉐이더를 다 없애고 물리기반쉐이더만 남겼다.유니티도 물리기반 쉐이더를 적용하기 시작했다. [PBS 물리기반쉐이더란?]대외적으로"보다 더 정확한 라이팅,아티스트들이 신경 덜(=아티스트를 위해 만들었다)보다 더 직관적재 생산성 높다 (=마치, 만능인것처럼)" [PBS 특징]1. Energy Conservation 에너지 보존법칙Q, 거울에 그림자가 생길까요?A, ..

공부 2018.02.10

터치 제스쳐(touch gesture)

터치 제스처 직관적으로 사용할 수 있는 모바일 UX/UI.터치스크린 중심의 인터렉션 이해 터치 제스처 설명 사용예시기능 이벤트 발생 시점 응용 응용 예시 주의 tap 탭 한 손가락으로 한번 터치한 후 즉시 들어 올리는 것. 앱 실행 , 선택 손가락을 화면에 높은 뒤 들어 올리는 순간 &&좌표 터치 횟수별 (탭은 한번) 싱글 탭, 더블 탭, 트리플 탭 등 Double tap 더블탭 화면에 손가락을 2회 연속 두드리는것 (목적이 분명한 기능에 배치) 화면에서 지도나 이미지 확대or 축소 2 == 탭 횟수 && 좌표 터치 횟수별 (더블탭은 두번) 싱글 탭, 더블 탭, 트리플 탭 등 Press 프레스 화면위에 일정 시간동안 약간의 힘을 가한 상태로 탭 팝업, 숨겨진 메뉴(화면전체x), Peek 엿보기(아이폰) ..

공부 2018.02.06

김은숙&김은희 3 : 드라마에 관한 솔직 Talk Time

최고가 최고를 만나다, 김은숙&김은희 3 : 드라마에 관한 솔직 Talk Time Q. 작가인 내가 생각한 장면과 연출자가 만들어 낸 장면이 다를 경우 해결하는 방법은? 김은숙 : 다시 찍는 방법이 있죠. 다시 찍는다는 건 시간과 돈이 그만큼 더 드는 일이거든요. 그래서 연출자와 작가는 거의 부부 같이 정말 계속 붙어있어서 대본을 저 감독님 앞에서 연기도 막 해드려요. “이건 이런 신(Scene)이고요. 저건 저런 신(Scene)이고요.” 이렇게 1신부터 68신까지 가지고 나가시면 적어도 한 신도 이해 안 되는 신이 있게 하면 안돼요. 근데 합의를 보고 이해가 된 상황에서 나갔지만 현장 사정이나 이런 거에 따라서 다르게 찍혀오는 경우들이 있는데 제 경험상 훨씬 더 좋았어요. 그러니까 다른 방향을 잡아서 ..

공부 2018.02.05

[듀랑고][유튜브]01_정리

lv10. 마을섬 갈릴레오 호주프 (발견한 탐험지점: 15/32)시간 | 00:28:15/(발견한 탐험지점 | 15/32) 파일 경로: Desktop\듀랑고_2018-02-03-23-11-58.mp4형식: MPEG 동영상 파일 크기: 682.2 MB이미지 크기: 1280 x 720 640 / 360 프레임 속도: 29.55소스 오디오 형식: 48000 Hz - 압축됨 - 스테레오프로젝트 오디오 형식: 48000 Hz - 32비트 부동 소수점 - 스테레오전체 지속 시간: 00;28;14;29픽셀 종횡비: 1.0 좌측 상단 , 우측 하단 이미지 확정

카테고리 없음 2018.02.05

김은숙&김은희 1 : 신(Scene) 세 개로 본 드라마 완성의 힘

최고가 최고를 만나다, 김은숙&김은희 1 : 신(Scene) 세 개로 본 드라마 완성의 힘 콘텐츠진흥원 주관콘텐츠 인사이트 ‘최고가 최고를 만나다’ 진행자 : 팝컬럼니스트 김태훈멘토 : 김은숙 작가, 김은희 작가 먼저 이 두 분의 인사부터 들어보도록 하겠습니다. 김은희 : 안녕하세요. 을 쓴 김은희 작가입니다. 만나서 반갑습니다. 김은숙 : 네. 안녕하세요. 저는 김은숙입니다. 김은희 작가님께서는 , 그리고 , , 등 이 장르물에 있어서 굉장히 새로운 어떤 스타일을 구축해 오신 작가님김은숙 작가님께서는 최근에 가장 화제가 되었던 , 그리고 , , , , 등 주로 로맨틱 코미디라든지 멜로에 굉장한 자기 세계를 가지고 계신 작가님 인생의 내 드라마의 신(Scene) 세 개! 김은숙 : 첫 번째는 “애기야 가..

공부 2018.02.04
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