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인디게임의 이해 1 - 인디 게임의 정의와 특성

인디게임의 이해 1 - 인디 게임의 정의와 특성 콘텐츠 인재 캠퍼스_한국콘텐츠 아카데미_이정엽 1. 인디 게임이란?2. 인디 게임의 특성은? 인디 게임은 작지만 재미있다. 인디 게임은 개인이나 소규모 그룹에서 제작한다.인디 게임은 새로운 아이디어와 기존에 사용하지 않는 메커니즘을 활용하여 대규모 퍼블리셔에서 내놓은 대작 게임 못지 않은 재미 요소를 지니고 있다. 많은 인디 게임이 시장에서 주목을 받지 못하고 사라지기도 한다.개중에는 출시된 지 3년 만에 1억 장 이상을 팔아 치우고 일종의 문화적 열풍까지 불러온 같은 스타가 탄생하기도 한다. 1. 인디 게임의 정의인디는 문화나 예술 분야에서 자주 사용되는 말.인디(indie)라는 말은 ‘독립적, 의존적이지 않은’이라는 의미를 지닌 영어 단어 ‘indepe..

공부 2018.02.03

김은숙&김은희 2 : 드라마 콘텐츠 탄생을 이끄는 실행의 힘

최고가 최고를 만나다, 김은숙&김은희 2 : 드라마 콘텐츠 탄생을 이끄는 실행의 힘 ‘드라마를 쓰시면서 가장 중요하게 여기는 '개인적인' 철칙이 있으신가요?’-어떤 등장인물들을 등장시킬 때-이야기의 소재를 가져올 때exㅁ ‘뭐 아무리 재미있는 소재라도 이런 소재는 다루지 않겠다’exㅁ ‘내가 어떤 이야기를 써나갈 때 있어서 반드시 이런 이야기는 그 이야기 속에 담고 싶다’ 김은희 : 디테일하지 않으나, - 막힐 때마다 그걸 - 처음 기획할 때 - 기획할 때ㅁ ‘나만 재밌는 얘기가 아닌가?’를 계속 생각ㅁ 이게 나만 혼자 재밌어서 막히는 게 아닐까[시청자 누구나 재밌어하는 이야기를 만들어 내는 노력이 필요] -드라마를 쓸때,ㅁ 항상 시청자 입장 즉, 타자의 입장에서 다시 한 번 내 드라마를 쳐다보려고 노력..

공부 2018.02.03

[마케팅,광고] 아우디

Audi Progress journey 아우디 코리아 Audi Korea-30년 전과는 전혀 다른 방법으로 굴렁쇠를 굴린 윤태웅씨!스포츠 꿈나무에게 응원의 메시지를 전하러 떠나는 아우디 로드 무비를 확인하세요.- "이번 프로젝트는 윤태웅씨가 30년전과는 전혀 다른 새로운 방법으로 굴렁쇠도 굴리고 스포츠 꿈나무들을 만나는 그런 짧은 로드무비를 기획하고 있어요." "이번 여행의 목적은 어린 스포츠선수들을 찾아가서 선물을 전달해주고 아이들을 꿈을 응원하는 것, 또 길에서(전달하러 가는 동선?과정을) 보는 분들도 즐거울 수 있을만한 다른 새로운 시도도 하는거구요." [영상구성]- 시도 보여주기 -(hock) - 사전 인터뷰 (의도와 전체 과정 설명)- 시도 제작 과정 -- 차량 기능 - - 시도 보여주기 -( ..

공부 2018.02.02

NDC2012이은석_게임회사 취업특강(커리어세션)

NDC2012이은석_게임회사 취업특강(커리어세션) 게임 만들게 된 동기는?중이때 미래의 진로를 결정 이를위해 KAIST 산업디자인과 입학입학 후 재학중에 상업용 게임을 만들어 판매 -----대학시절이를위해 KAIST 산업디자인과 입학?게임만드는데 가장 도움될 것 같았음.산디과가 기술과 예술의 경계선상에 있고 CG도 할 수 있다 했기 때문에 산업디자인에서 유용하게 얻은 것은?시각적 의사소통 능력 / 문제탐색 및 해결능력 어떤 학생이었나?의미없어 보이는 과제는 하기 싫어서 최대한 게으름을 피우며 기숙사와 만화방에 노닥거리는.나한테 필요한 과제라고 생각하는 것들은 며칠밤을 새서라도 남들이 놀랄만한 것을 만들어내려고 고민하는 타입.ex) 교통사고 처리시스템 디자인(1996), 전자신문 단말기 디자인(1997)단..

공부 2018.01.26

[듀량고] 직업선택트리

듀량고. 직업(건축가, 대장장이, 디자이너, 사냥꾼, 요리사, 전사) 선택트리 아카이브는 듀량고에서 있었던 일들이 기록되는 도서관이다. 듀량고에서 살아가는 이들의 소소한 일상이나 에피소드 팁을 얻을 수 있는곳이다.'앗이거 재미있는데, 잉?하지만, 음...'난... 화려 vs 수수 ?? "안정적이고 계산적이나(=실용) 이쁘게 남는것이 최고이다!" 결과만 놓고보면 행동파 노노, 과감한 도전은 피하고, 화려하고 존경받는 인물이기 보다는 소소히, 실용적이라도 디자인봐야하고, 남는 선물이 최고! 1. 혼자 있는 것이 편하다. 나는 몸 동작이 크고 활동적인 편이다. 안정적인 것이 좋다! 계산적일때 좋은 결과가 나온다. 소소하게 살고싶다. 2. 혼자 있는 것이 편하다. 나는 정적인 사람이다. 결과가 중요하다. 계산적..

카테고리 없음 2018.01.24

노트쓰기로 당신의 천재성을 끌어내세요_세바시890

노트쓰기로 당신의 천재성을 끌어내세요|이재영 한동대학교 기계제어공학부 포스코 석좌교수 | 세바시 890회 KT 체임버홀서울특별시 양천구 목동 오늘 노트이야기를 할 것이다.노트관련해서 죽다산 경험으로, 어떤 능력이 생겨, 2주면 책을 한권 쓸수있게 되었다.모두 그런 능력이 있는데, 감추고 있다고 생각한다. 천재와 천재가 만드는 시대에 관심이 많다.과학을 연구하다보니, 대부분의 사람들이 천재였다.그 사람들을 넘을 수 없다고 생각했는데, 그 사람들도 사람이라는 생각을 하게 되었다. 그래서 조사하니 노트가 있었다. 천재란, 시대를 열어내는 사람이다. 1등은 그 시대에 적합한 사람이다. 그렇게 생각하면 우리는 모두 천재일 수 있다.사람들은 세상을 바꾸는 시간을 가지고 있다.세상을 왜 바꿀까? 새로운 시대를 만들기..

공부 2018.01.18

배틀그라운드 : 실패를 성장과 성공으로 만드는 법

배틀그라운드 : 실패를 성장과 성공으로 만드는 법| 4차 산업혁명 강의 강연 영상 듣기 | 세바시 889회KT 체임버홀 | 서울특별시 양천구 목동 2018. 1.17장병규 | 배틀그라운드 : 실패를 성장과 성공으로 만드는 법 실패 성정 성공_스타트업관련이야기와 어울려 이야기 하고자 한다..배틀그라운드. 공동창업한 블루홀에서 테라, 베틀그라운드를 제작하였다.3천만장 이상 판매, PC방 점유율 1위이다. 롤이 수년간 1위하다 배틀그라운드가 7-8주 1위중!스타가 천만장이라는데, 배그는 3천만 이상판매했다. 늘 화려한 성공의 이면에 그런얘기 있다. 김창한PD는 카이스트박사 졸업한 수재이다. 17년간 매번 게임을 만들었는데, 매번 실패했다. 마지막만든게임은 블루홀에서 만든 게임이다. 그 구성원들은 마지막에 녹초..

공부 2018.01.17

유니티 네온 챌린지

https://connect.unity.com/challenges/neon 접수 마감유니티 커넥트를 통해 2017년 12월 1일 12:01AM부터 2018년 1월 15일 11:59PM(샌프란시스코 기준)에 제작 및 접수 필수 사항- 제출할 환경 씬은 직접 제작한 에셋 혹은 에셋 스토어에서 유/무료로 다운받은 에셋으로 만들어진 모델과 환경으로 구성되어야 합니다. - 다른 온라인 마켓플레이스에 구매한 콘텐츠의 경우 해당 에셋을 공모전에 사용할 수 있는 권한이 있다면 자유롭게 사용해도 됩니다. - 씬은 Unity 2017.1, 2017.2 혹은 2017.3을 활용하여 제작되어야 합니다. 또한 시네머신, 타임라인, 포스트 프로세싱 스택을 사용해야 합니다. 수상자 발표2018년 3월 GDC 기간에 맞추어 유니티 ..

카테고리 없음 2018.01.01

리얼타임 렌더링_입문

2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조) https://www.slideshare.net/SukwooLee4/2017-12-09-85033171 [기본설명] 컴퓨터 그래픽스 CG 벡터 그래픽스 레스터 그래픽스 방식 기하학적인 방법 레스터라 불리는 2차원 그리드에 색 저장 해상도 해상도 무한 해상도 유한 확대시 그대로 퀄리티 떨어진다. 속도 느리다 - 지원 완벽하게 지원하는 장비 없다. 컴퓨터 하드웨어는 레스터 그래픽스를 지원한다. [레스터 기반 리얼타임 렌더링]CG에서 렌더링 이란? - 컴퓨터 상에서 이미지를 생성하는 것리얼타임 붙는 이유는? 실시간 비실시간 정의? 실시간으로 이미지를 생성하고 화면에 보여주는 것 이미지를 생성하는 모든 작업을 먼저 완료..

공부 2018.01.01

[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인_정리

[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인 https://www.slideshare.net/ssusere2065c/ndc14-35212813 프로그램 = 정보를 만든다 = data + processdata-intensity = 정보의 데이터 양process-intensity = 정보의 연산량 (소설) 텍스트 정보는 재미있다. - 시각(영화) 시정각 정보는 재미있다. - 시각 + 청각(게임) 조오작 정보는 재미있다. - 시각 + 청각 + 조작?? = 상호작용 게임은 룰을 통해 정보를 구성사람은 무의식적으로 패턴인식 후 정보를 축약플레이어는 게임의 룰을 재구성 두 세계의 차이에 의한 긴장이 재미를 유발ex) 상식적인(현실적인) 이미지, 상식과 다른 반응, ..

공부 2017.12.30
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